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其中卡49级和69,89级的居多。天龙sf发布,【紫禁之巅】}小谈头像,我茶才疏学浅权当给大家取个乐。还有对于那些升级比较快的游戏玩家们来说的话,你们是可以去购买白狼,这样的话你们在移速上也是会增加了百分之七十。    一:命中身法为什么合了上灵气和猫眼    5级身法石加身法74点,5级灵气石加灵气138点.体力石137点    本来全身的确是身法石,后来盟里一个武当一句“怎么一样的石头,体力灵气力量都差不多,身法加这么少.”    我就在想.为什么很多人要全身法加点呢,加的点来看,都一样,固定的几百潜能,为什么他们觉得加身法比体力划算呢?原来在石头加的点数不同,正好我一直苦恼于自己的攻击秒不了人.就想.是不是可以把身法换成灵气,提高内功,可是又担心命中太少,打不中人,后来出了全身雕纹,这个顾虑消失了,合6身法上灵气,雕纹全身法.伤害马上由原来的六七千变到八九千,给了我很大的鼓舞.慢慢的越来越沉迷于伤害的增加中,最后把身法雕纹从5升到6,命中合6再打猫眼石头,于是乎就有了现在的6W3000+内功    二:为什么雕纹选择全身法而不是全体力或者2体1身法    一直觉得体力越来越鸡肋---对于逍遥来说,特别是我这种一个抗都没打全打内防的逍遥.在这个平砍一下普遍七八千,1W+的时代,貌似一个闪就能闪掉几千的伤害,而且身法加命中,加会心,很多人说命中闪避太虚,的确很虚,但是你拿比你石头低一级的玩家来看看的话,一点也不虚.    而且,这东西单P的时候看不出来,群战的时候效果特别明显.比如10刀的伤害,以前你只能中8刀,现在能9刀,平砍是不是多了几百呢?命中也是另外一种形式的伤害,闪避亦是如此.记得谁说了一句话“最好的攻击是会心,最好的防御是闪避”前面那句,会心...已经被普遍的身法雕纹,忠心宝宝套给废掉,但是闪避,的确不错.    三:为什么防具上内防而不是抗性    作为逍遥,我一直认为四孔是不会上抗性的,策划给你一个11秒冷却的凌波不是让你做肉盾傻站着不动的,有人打就凌波跑掉再回去,被集中就神佑跑掉,抗性?那是给身法成长低的天龙和峨眉准备的!    当然,如果六个防御装备,5级石头能抗死一门的话我会选择抗性,问题是能么?300的抗性加武魂~380...似乎只能抗住四级石头的玩家...    所以我选择内防,6个5级内防,9000+内防.群战一般也就远攻能摸到我吧.这样我起码能抗住所有内功一千左右的伤害.    最后:    我得到的好处是,我比一般全5玩家多2000左右伤害,我的命中闪避不比全5其他号低,当然,我的血少了4W左右.    我的血少,相信一般全5逍遥25W血很正常,但是每个人都有自己玩游戏的定位,我是一个群战逍遥,玩的不是校场,也没有打抗性,我群P从来不硬抗.一个两个打你20W血能跑掉,十个二十个打你,就是30W血也跑不掉,强调一点,我是一个很胆小的群战逍遥.就算只有一个全4玩家砍我,我一样凌波.所以,别看我血少,一般群战我最后个死.所以少几万血对我影响不大.    好啦~陈述完毕,欢迎探讨!